Yoo Mina
Star Savior · build, habilidades y equipos
Una mercenaria novata de otro mundo que llegó a Lavistar tras una grieta en la realidad. Acepta contratos de alto riesgo junto al Capitán para financiar un billete de vuelta a casa.
Una combativa mercenaria que anteriormente luchó bajo el mando de la Compañía Coffin en un mundo muy alejado de Lavistar. Con poca educación formal, Yoo Mina forjó sus instintos en el fuego del combate real y letal. La inclinación de su escuadrón por las cargas frontales la arrojó a innumerables roces con la muerte, moldeándola rápidamente hasta convertirla en una escaramuzadora letal. Trata la paga de mercenaria con prioridad absoluta, saltando sin dudar a contratos suicidas si la recompensa vale la pena. Aunque es joven, carga con el peso de mantener a flote a su fracturada familia, aunque rara vez permite que los extraños se asomen a sus luchas privadas.
- Tipo de ataque
- Impacto
- Cumpleaños
- 12 / 25
- Altura
- 168 cm
- Lugar de origen
- CounterSide
- Afiliación
- Escuadrón Fenrir
- Voz (KR)
- Jeong Yoo-jeong
- Voz (JP)
- Nana Mizuki
Estadísticas
Nivel 1 → Nivel máx., antes de equipo, Arcana y resonancia.
- VEL
- 100
- Prob. CRIT
- 11%
- Daño CRIT
- 50%
- Firmeza
- 3
- Precisión
- 100
- Acierto de efecto
- 112
- Resistencia a efectos
- 0
- HP por nivel
- +60
- ATK por nivel
- +10
- DEF por nivel
- +5
Habilidades
Pulse Revolver
Ataque básicoAtaca al enemigo usando su Revólver de Pulsos. Se otorga a sí misma 1 acumulación(es) de Salto.
Nova Burst · Inflige temporalmente 1 más de daño fijo de Firmeza y un 20% más de daño al atacar.
- Salto — El daño infligido a unidades de atributo Luna aumenta un 1%. Se acumula hasta 5 veces. Este bono se aplica independientemente de ventajas y desventajas.
Mejoras por nivel (9) ›
- Lv2 Daño +1%
- Lv3 Daño +1%
- Lv4 Daño +1%
- Lv5 Daño +1%
- Lv6 Daño +2%
- Lv7 Daño +2%
- Lv8 Daño +2%
- Lv9 Daño +2%
- Lv10 Daño +3%
Pulse Impact
Habilidad especialDispara energía de alta potencia desde el Revólver de Pulsos para atacar al enemigo. Se otorga Prob. CRIT aumentada durante 2 turnos e inflige Sangrado al enemigo durante 2 turnos con un 75% de probabilidad. Inflige una instancia adicional de Sangrado al enemigo durante 2 turnos con un 100% de probabilidad si Salto está al máximo tras atacar.
Nova Burst · El daño fijo de firmeza propio aumenta temporalmente en 1 al atacar.
- Prob. CRIT aumentada — Aumenta la Prob. CRIT un 30%.
- Sangrado — Recibe un gran daño de Sangrado proporcional al ATQ del lanzador al inicio del turno.
Mejoras por nivel (9) ›
- Lv2 Daño +1%
- Lv3 Daño +2%
- Lv4 Probabilidad de Sangrado +10%
- Lv5 Daño +2%
- Lv6 Tiempo de recarga reducido en 1 turno(s)
- Lv7 Daño +2%
- Lv8 Probabilidad de Sangrado +15%
- Lv9 Daño +3%
- Lv10 Daño +5%
Wolvesbane
Habilidad definitivaBlande Acónito para atacar a todos los enemigos. Se otorga Aumento de ATQ durante 2 turnos y 2 acumulaciones de Salto. Inflige 1 instancia de Sangrado a todos los enemigos durante 2 turnos con un 75% de probabilidad, 2 veces en total.
Nova Burst · El daño fijo de firmeza propio aumenta temporalmente en 1 al atacar.
- Aumento de ATQ — Aumenta el ATQ un 30%.
- Salto — El daño infligido a unidades de atributo Luna aumenta un 1%. Se acumula hasta 5 veces. Este bono se aplica independientemente de ventajas y desventajas.
- Sangrado — Recibe un gran daño de Sangrado proporcional al ATQ del lanzador al inicio del turno.
Mejoras por nivel (9) ›
- Lv2 Daño +1%
- Lv3 Daño +2%
- Lv4 Probabilidad de Sangrado +10%
- Lv5 Daño +2%
- Lv6 Tiempo de recarga reducido en 1 turno(s)
- Lv7 Daño +2%
- Lv8 Probabilidad de Sangrado +15%
- Lv9 Daño +3%
- Lv10 Daño +5%
Experienced Rookie
PasivaAumenta el ATQ de Yoo Mina en un 2% tras atacar. Se acumula hasta 5 veces. Aumenta su propia barra de acción en un 9% al asestar un golpe crítico.
- Novata Experimentada — Aumenta el ATQ un {0}% tras atacar. Se acumula hasta 5 veces.
- Aumento de barra de acción — Aumenta la barra de acción.
Mejoras por nivel (3) ›
- Lv2 Experienced Rookie
- Lv3 Experienced Rookie
- Lv4 Experienced Rookie
Resonancia
- R1 ATQ +100, PS +720 Lv 20
- R2 Aumento de ATQ +2 Lv 40
- R3 ATQ +125, DEF +50 Lv 60
- R4 Acierto de Efecto +4% Lv 80
- R5 PS +900, DEF +60 Lv 100
- R6 Prob. CRIT +6% Lv 120
- R7 ATQ +175, PS +1080 Lv 140
- R8 Acierto de Efecto +8% Lv 160
- R9 ATQ +200, DEF +70 Lv 180
- R10 Aumento de ATQ +6 Lv 200