Lugh
Luna · Ranger
★ SSR Equipo de Búsqueda Orbital

Lugh

Star Savior · build, habilidades y equipos

Tier PvE
T1
Tier PvP
T1

Sublíder del Equipo de Búsqueda Orbital. Heredera de una maldición familiar que la dejó completamente incapaz de sentir dolor físico, trabaja en agotadores turnos nocturnos mientras mantiene su vida privada bajo siete llaves.

Subcomandante del Equipo de Búsqueda Orbital, que trabaja codo con codo con Roberta para neutralizar los desastres previstos antes de que golpeen. La herida que un ancestro lejano sufrió al enfrentarse a un espíritu divino transmitió una rara afección hereditaria, dejando a Lugh con insensibilidad congénita al dolor: jamás ha sentido daño físico en su vida. Debido a ello, le cuesta comprender el sufrimiento emocional o físico de los demás, lo que le confiere un semblante frío y analítico. A pesar de todo, se esfuerza en silencio por encajar y apoyar a su equipo. Pilar indispensable de la unidad de búsqueda, su implacable ética de trabajo hace que prácticamente viva en la oficina, manteniendo su vida privada como un misterio absoluto para todos excepto para Roberta.

Tipo de ataque
Espíritu
Cumpleaños
12 / 21
Altura
167 cm
Lugar de origen
Continente Oriental
Afiliación
Equipo de Búsqueda Orbital
Voz (KR)
Jang Chae-yeon
Voz (JP)
Yurina Watanabe

Estadísticas

PV 1,380 → 34,610
ATQ 240 → 7,047
DEF 15 → 2,719

Nivel 1 → Nivel máx., antes de equipo, Arcana y resonancia.

VEL
104
Prob. CRIT
5%
Daño CRIT
50%
Firmeza
3
Precisión
100
Acierto de efecto
116
Resistencia a efectos
0
HP por nivel
+60
ATK por nivel
+10
DEF por nivel
+5

Habilidades

Subdual Charm

Ataque básico
Un enemigo 65% ATK

Lanza un talismán para atacar al enemigo. Se otorga a sí misma 1 acumulación(es) de Escalofrío.

Nova Burst · El daño fijo de firmeza propio aumenta temporalmente en 1 al atacar.

  • Escalofrío — El daño infligido a unidades de atributo Sol aumenta un 1%. Se acumula hasta 5 veces. Este bono se aplica independientemente de ventajas y desventajas.
Mejoras por nivel (9) ›
  1. Lv2 Daño +1%
  2. Lv3 Daño +1%
  3. Lv4 Daño +1%
  4. Lv5 Daño +1%
  5. Lv6 Daño +2%
  6. Lv7 Daño +2%
  7. Lv8 Daño +2%
  8. Lv9 Daño +2%
  9. Lv10 Daño +3%

Winterborne Quartet

Habilidad especial
Un enemigo 90% ATK

Conjura escarcha con un talismán para atacar al enemigo. 75% de probabilidad de infligir Freeze a el enemigo durante 2 turno(s). 100% de probabilidad de infligir Reducción de VEL al enemigo durante 1 turno y luego se otorga 1 acumulación de Escalofrío.

Nova Burst · El daño fijo de firmeza propio aumenta temporalmente en 1 al atacar.

  • Congelación — La VEL se reduce un 3%. Recibe daño menor de Congelación proporcional al ATQ del lanzador al inicio del turno.
  • Reducción de VEL — La VEL se reduce un 20%.
  • Escalofrío — El daño infligido a unidades de atributo Sol aumenta un 1%. Se acumula hasta 5 veces. Este bono se aplica independientemente de ventajas y desventajas.
Mejoras por nivel (9) ›
  1. Lv2 Daño +1%
  2. Lv3 Daño +2%
  3. Lv4 Probabilidad de Congelación +10%
  4. Lv5 Daño +2%
  5. Lv6 Tiempo de recarga reducido en 1 turno(s)
  6. Lv7 Daño +2%
  7. Lv8 Probabilidad de Congelación +15%
  8. Lv9 Daño +3%
  9. Lv10 Daño +5%

Heaven Forbids Evil, Justice Strikes

Habilidad definitiva
Un enemigo 115% ATK

Abate el mal con una espada forjada con talismanes. Se otorga Aumento de VEL durante 2 turnos y 1 acumulación de Escalofrío. 75% de probabilidad de infligir Reducción de DEF a el enemigo durante 2 turno(s). 100% de probabilidad de aumentar el tiempo de reutilización de la Habilidad Definitiva del enemigo en 1 turno.

Nova Burst · Inflige temporalmente 1 más de daño fijo de Firmeza y extiende [Aumento de VEL] en 1 turno al atacar.

  • Aumento de VEL — La VEL aumenta un 20%.
  • Escalofrío — El daño infligido a unidades de atributo Sol aumenta un 1%. Se acumula hasta 5 veces. Este bono se aplica independientemente de ventajas y desventajas.
  • Reducción de DEF — Reduce la DEF un 30%.
  • Aumento de recarga definitiva — Aumenta el tiempo de reutilización de las Habilidades Definitivas con enfriamiento.
Mejoras por nivel (9) ›
  1. Lv2 Daño +1%
  2. Lv3 Daño +2%
  3. Lv4 Probabilidad de Reducción de DEF +10%
  4. Lv5 Daño +2%
  5. Lv6 Tiempo de recarga reducido en 1 turno(s)
  6. Lv7 Daño +2%
  7. Lv8 Probabilidad de Reducción de DEF +15%
  8. Lv9 Daño +3%
  9. Lv10 Daño +5%

Way of the Exorcist

Pasiva
Pasiva

Tras atacar, tiene un 50% de probabilidad de infligir Congelación al enemigo durante 1 turno. Si posee el máximo de acumulaciones de Escalofrío al atacar, ignora la Resistencia a Efectos.

  • Congelación — La VEL se reduce un 3%. Recibe daño menor de Congelación proporcional al ATQ del lanzador al inicio del turno.

Resonancia

  1. R1 ATQ +100, PS +720 Lv 20
  2. R2 Acierto de Efecto +4% Lv 40
  3. R3 ATQ +125, DEF +50 Lv 60
  4. R4 Aumento de ATQ +2 Lv 80
  5. R5 PS +900, DEF +60 Lv 100
  6. R6 VEL +4 Lv 120
  7. R7 ATQ +175, PS +1080 Lv 140
  8. R8 Aumento de ATQ +4 Lv 160
  9. R9 ATQ +200, DEF +70 Lv 180
  10. R10 Acierto de Efecto +12% Lv 200

Arcana Exclusiva

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