Profesor M
Star Savior · build, habilidades y equipos
Una calculadora criminóloga y perfiladora psicológica. Completamente desprovista de empatía, la Profesora M trata la emoción humana como un rompecabezas por resolver, siguiendo de cerca al Capitán para descifrar a una rival perdida.
Una detective forense que analiza las mentes criminales mediante la psicología clínica y la deducción conductual. La Profesora M se comporta con gracia intelectual, pero tras su mirada cortés se oculta una sociópata fría y carente de empatía. Le fascinan sin fin los impulsos más oscuros de la humanidad, mientras que desprecia los delitos menores motivados por la simple codicia por considerarlos totalmente indignos de atención . Nadie logró captar jamás su interés hasta que se cruzó con la Detective H , la única igual que realmente estuvo a la altura de su intelecto. Desde que la Detective H se esfumó en el aire, la Profesora M ha estado rastreando cada fragmento de su paradero. Al percibir esa misma chispa misteriosa de confianza en el Capitán, la Profesora M ha desarrollado un interés personal obsesivo en perfilar al Grupo de Salvadores.
- Tipo de ataque
- Espíritu
- Cumpleaños
- 5 / 5
- Altura
- 170 cm
- Lugar de origen
- Desconocido
- Afiliación
- Investigaciones Lampadis
- Voz (KR)
- Jun Harry
- Voz (JP)
- Natsumi Fujiwara
Estadísticas
Nivel 1 → Nivel máx., antes de equipo, Arcana y resonancia.
- VEL
- 106
- Prob. CRIT
- 5%
- Daño CRIT
- 50%
- Firmeza
- 3
- Precisión
- 100
- Acierto de efecto
- 108
- Resistencia a efectos
- 0
- HP por nivel
- +60
- ATK por nivel
- +10
- DEF por nivel
- +5
Habilidades
Blanco o negro
Ataque básicoBalancea su maletín para atacar al enemigo. Se otorga a sí misma 1 acumulación(es) de Escalofrío.
Nova Burst · Inflige temporalmente 1 más de daño fijo de Firmeza al atacar y aumenta la barra de acción propia un 20% tras atacar.
- Escalofrío — El daño infligido a unidades de atributo Sol aumenta un 1%. Se acumula hasta 5 veces. Este bono se aplica independientemente de ventajas y desventajas.
Mejoras por nivel (9) ›
- Lv2 Daño +1%
- Lv3 Daño +1%
- Lv4 Daño +1%
- Lv5 Daño +1%
- Lv6 Daño +2%
- Lv7 Daño +2%
- Lv8 Daño +2%
- Lv9 Daño +2%
- Lv10 Daño +3%
El mal engendra el mal
Habilidad especialActiva El mal engendra el mal sobre el enemigo si su propio Escalofrío está al máximo de acumulaciones tras el ataque de un aliado. Aumenta su propia barra de acción en un 5% al atacar y luego consume todas las acumulaciones de Escalofrío. Al atacar, el daño infligido aumenta un 30% si la Firmeza del enemigo está rota. Prioriza atacar al enemigo que atacó más recientemente.
- Escalofrío — El daño infligido a unidades de atributo Sol aumenta un 1%. Se acumula hasta 5 veces. Este bono se aplica independientemente de ventajas y desventajas.
- Aumento de barra de acción — Aumenta la barra de acción.
Mejoras por nivel (9) ›
- Lv2 Daño +1%
- Lv3 Daño +1%
- Lv4 Ganancia de barra de acción +5%
- Lv5 Daño +1%
- Lv6 Daño +2%
- Lv7 Daño +2%
- Lv8 Ganancia de barra de acción +5%
- Lv9 Daño +3%
- Lv10 Daño +5%
La bala mágica
Habilidad definitivaAtaca al enemigo con una bala imbuida de una malicia retorcida. Se otorga 3 acumulaciones de Escalofrío y luego aumenta su propia barra de acción un 50%. 75% de probabilidad de infligir Grabado de Objetivo a el enemigo durante 2 turno(s).
Nova Burst · El daño fijo de firmeza propio aumenta temporalmente en 1 al atacar.
- Escalofrío — El daño infligido a unidades de atributo Sol aumenta un 1%. Se acumula hasta 5 veces. Este bono se aplica independientemente de ventajas y desventajas.
- Grabado de Objetivo — Aumenta el daño recibido de Habilidades Especiales un 20%.
- Aumento de barra de acción — Aumenta la barra de acción.
Mejoras por nivel (9) ›
- Lv2 Daño +1%
- Lv3 Daño +2%
- Lv4 Probabilidad de Grabado de Objetivo +10%
- Lv5 Daño +2%
- Lv6 Tiempo de recarga reducido en 1 turno(s)
- Lv7 Daño +2%
- Lv8 Probabilidad de Grabado de Objetivo +15%
- Lv9 Daño +3%
- Lv10 Daño +5%
Sujeto de investigación
PasivaTras usar Blanco o Negro, otorga Análisis de Comportamiento de Muestra al aliado con el ATQ más alto durante 1 turno y activa un ataque cooperativo con él. Cuando un aliado que no sea ella misma ataca a un enemigo, aumenta su propia barra de acción un 4% y tiene un 50% de probabilidad de otorgarse 1 acumulación de Escalofrío. Si dicho aliado tiene Análisis de Comportamiento de Muestra, aumenta la barra de acción un 4% adicional y otorga 1 acumulación adicional de Escalofrío. Otorgar una nueva instancia de Análisis de Comportamiento de Muestra elimina la instancia existente de Análisis de Comportamiento de Muestra.
- Escalofrío — El daño infligido a unidades de atributo Sol aumenta un 1%. Se acumula hasta 5 veces. Este bono se aplica independientemente de ventajas y desventajas.
- Disipar beneficio específico — Elimina una ventaja específica.
- Análisis de Comportamiento de Muestra — Aumenta el daño infligido un 10%.
- Ataque Dual Forzado — Fuerza un Ataque Dual.
- Aumento de barra de acción — Aumenta la barra de acción.
Resonancia
- R1 ATQ +100, PS +720 Lv 20
- R2 Aumento de ATQ +2 Lv 40
- R3 ATQ +125, DEF +50 Lv 60
- R4 VEL +2 Lv 80
- R5 PS +900, DEF +60 Lv 100
- R6 Acierto de Efecto +8% Lv 120
- R7 ATQ +175, PS +1080 Lv 140
- R8 VEL +4 Lv 160
- R9 ATQ +200, DEF +70 Lv 180
- R10 Aumento de ATQ +6 Lv 200