Silver Palace — Guía del Hotel de Hilbert
Silver Palace — Guía del Hotel de Hilbert: guía completa de mecánicas y progresión.
- Estructura del roguelike de fin de juego: Accede al Hotel de Hilbert en cualquier momento desde Menú del juego > Agenda > Simulación. Reúne un escuadrón de 4 miembros (1 atacante principal en el campo, 3 compañeros) para superar 12 puertas del hotel con posibilidad de pausar y reanudar.
- Tres salas temáticas y 6 dificultades: Supera la Sala 1 (Un número muy irracional) y la Sala 2 (Topología algebraica) en las Dificultades I a VI para desbloquear bonificaciones de primera victoria, fases de jefe adicionales y mayores ganancias de Mérito/Sellos.
- Cuatro subsistemas de mejoras en partida: Selecciona Catalizadores del hotel temporales (166 reactivos), elige infrecuentes Cartas de privilegio para todo el equipo (39 cartas), resuelve Recuerdos en eventos aleatorios (26 reliquias) y compra mejoras en la tienda usando Vales del hotel.
- Ganancias semanales y conexión diaria: Alcanza 3000 de Mérito cada semana en 6 pasos para obtener 900 Cristales del reactor (2,5 Revelaciones), 300 000 Onzas y 23 libros de Perspicacia. Completar una partida otorga +80 Pasos para completar al instante el Recorrido por la ciudad diario.
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¿Qué es la Infinidad de Gilbert: Hotel de Hilbert?
Hilbert's Hotel (officially designated as Gilbert's Infinize: Hilbert's Hotel) works as Silver Palace's premier weekly roguelike endgame challenge. In this mode, you bring a tailored 4-character squad - consisting of 1 on-field primary carry and 3 off-field teammates - to navigate a labyrinth of supernatural doors within an ever-shifting Victorian manor.
Cada encuentro de combate o sala de eventos que conquistas otorga mejoras temporales de partida diseñadas para crear sinergias de combate demoledoras. Las mejoras en partida solo existen dentro de la incursión activa y se reinician una vez que sales a través de la Puerta Cognito o derrotas al jefe de la planta final.
Squad Layout
1 Lead + 3 Teammates
Your on-field lead spends 80% of combat on screen; your 3 teammates trigger off-field Tactical Assaults and share team-wide Privilege Cards.
Run Persistence
Save & Resume Anytime
Need a break? Pause at any door threshold. Your exact draft state, HP totals, and currency inventory are safely preserved.
Salas temáticas y seis niveles de dificultad
El Hotel de Hilbert se divide en distintas salas temáticas que presentan elencos de enemigos exclusivos, distintos modificadores ambientales y pagos de recompensas escalonados:
- Sala 1: Un número muy irracional: Presenta autómatas de relojería, constructos de silverium rebeldes y densos grupos de enemigos favorables para especialistas en daño explosivo en área.
- Sala 2: Topología algebraica: Introduce jefes de sindicatos humanos de gran movilidad, escudos pesados y ráfagas agresivas de proyectiles.
- Sala 3: [Bloqueada]: Sector clasificado designado cuyo lanzamiento está previsto tras el ciclo de la beta Dichotomy.
Cada sala cuenta con seis configuraciones de dificultad progresivas (Dificultad I a Dificultad VI). Superar cualquier nivel desbloquea permanentemente el nivel superior, otorga valiosas recompensas de primera victoria y eleva de forma permanente la tasa de obtención de Mérito y Sellos de membresía por partida.
| Nivel de dificultad | Nivel recomendado | Recompensas de 1.ª victoria | Mérito por victoria | Sellos de membresía |
|---|---|---|---|---|
| Dificultad I | Operativo Nv. 20 | 100 Cristales del reactor, 50 000 Onzas | 400 de Mérito | 30 sellos |
| Dificultad II | Operativo Nv. 40 | 150 Cristales del reactor, 75 000 Onzas | 550 de Mérito | 45 sellos |
| Dificultad III | Operativo Nv. 50 | 200 Cristales del reactor, 100 000 Onzas | 700 de Mérito | 60 sellos |
| Dificultad IV | Operativo Nv. 60 | 250 Cristales del reactor, 125 000 Onzas | 850 de Mérito | 80 sellos |
| Dificultad V | Operativo Nv. 70 | 300 Cristales del reactor, 150 000 Onzas | 1000 de Mérito | 100 sellos |
| Dificultad VI | Operativo Nv. 80+ | 350 Cristales del reactor, 200 000 Onzas | 1200 de Mérito | 130 sellos |
Dentro de una partida: Tipos de puertas y cuatro subsistemas de mejoras
Durante una expedición de 12 etapas, encontrarás diversos iconos de puertas que conducen a mecánicas especializadas en la partida. Los cuatro sistemas de mejoras interconectados forman tu bucle de configuración:
- 1. Puertas de combate y Catalizadores del hotel: Completar una sala de combate te recompensa con Vales del Hotel de Hilbert (moneda temporal de partida) y te permite elegir entre 166 Catalizadores del hotel de temática alquímica que mejoran a niveles Refinado y Síntesis. [→ Ver Guía de catalizadores del hotel]
- 2. Selecciones adicionales y Cartas de privilegio: Ciertas salas de combate ofrecen una tercera opción de selección llamada Carta de privilegio: una carta Azul, Morada u Oro de temática matemática que otorga una bonificación de estadísticas a todo tu equipo a la vez. [→ Ver Guía de cartas de privilegio]
- 3. Puertas de eventos aleatorios y Recuerdos: Las puertas que no son de combate activan una breve elección de diálogo que recompensa con uno de 26 Recuerdos. Algunos otorgan enormes mejoras, mientras que otros son trampas ocultas o compensaciones arriesgadas. [→ Ver Guía de recuerdos]
- 4. Puertas de Tienda de suministros y Cofres de vitalidad: Gasta tus Vales del Hotel de Hilbert durante la partida para comprar Catalizadores y mejoras adicionales. Alternativamente, abre Incentivos de registro (Cofres de vitalidad) para gastar 40 u 80 de Vitalidad por Recortes de destino (a partir de Dif. II+), Reputación, Onzas y una Epifanía aleatoria de Nv. 20–60.
Nota: Todos los Catalizadores del hotel, Cartas de privilegio, Recuerdos y Vales se reinician cuando finaliza tu partida.
Ganancias semanales y la escala de mérito
Tu desempeño otorga Mérito para una escala de recompensas semanal de 6 pasos que se reinicia cada lunes a las 04:00 hora del servidor. Cada hito de 500 de Mérito otorga moneda de gacha prémium y materiales esenciales de progresión de personajes:
| Paso de mérito | Umbral de hito | Cristales del reactor | Pago en Onzas | Libros de perspicacia |
|---|---|---|---|---|
| Paso 1 | 500 de Mérito | 150 Cristales del reactor | 50 000 Onzas | 3 libros de perspicacia |
| Paso 2 | 1000 de Mérito | 150 Cristales del reactor | 50 000 Onzas | 4 libros de perspicacia |
| Paso 3 | 1500 de Mérito | 150 Cristales del reactor | 50 000 Onzas | 4 libros de perspicacia |
| Paso 4 | 2000 de Mérito | 150 Cristales del reactor | 50 000 Onzas | 4 libros de perspicacia |
| Paso 5 | 2500 de Mérito | 150 Cristales del reactor | 50 000 Onzas | 4 libros de perspicacia |
| Paso 6 (Límite) | 3000 de Mérito | 150 Cristales del reactor | 50 000 Onzas | 4 libros de perspicacia |
| Suma total | 3000 en total | 900 Cristales del reactor (2,5 tiradas) | 300 000 Onzas | 23 libros de perspicacia |
Progresión permanente, monedas y rutina diaria
A diferencia de las mejoras temporales de partida, los siguientes sistemas proporcionan poder permanente y duradero a tu cuenta de Silver Palace:
- Privilegios de membresía (Árbol permanente): Las partidas recompensan con Sellos de membresía usados para desbloquear 22 nodos permanentes de cuenta en las ramas de Economía, Combate y Supervivencia. [→ Ver Guía del árbol de habilidades de 22 nodos]
- Escala de hitos de canje de puntos: Un registro de hitos acumulativos estacionales que otorga Cristales del reactor adicionales, libros de Perspicacia de alto grado y un Motivo misterioso de 4 estrellas en el rango máximo.
- Monedas y tienda de canje: Las partidas de nivel alto otorgan Arena de Cognito y Adornos de cristal noble, que se gastan en la Conserjería del hotel para comprar materiales de mejora de personajes.
- Sinergia con misiones diarias: Una sola partida del hotel satisface por completo tu cuota diaria de exploración (+80 Pasos).
Preguntas Frecuentes
¿Los Catalizadores, Cartas de privilegio y Recuerdos se conservan entre partidas? +
No. Todos los Catalizadores del hotel, Cartas de privilegio, Recuerdos y Vales del hotel se reinician cuando finaliza una partida. Solo los Sellos de membresía, el Mérito, la Arena de Cognito y las recompensas por Vitalidad persisten permanentemente.
¿Qué ocurre si mi escuadrón es derrotado dentro del Hotel de Hilbert? +
Recibes Mérito y Sellos de membresía parciales en función del número de puertas superadas. Cualquier recompensa reclamada mediante Cofres de vitalidad permanece en tu inventario.
¿Puedo farmear Sellos de membresía más allá del límite semanal de Mérito? +
Sí. El límite semanal de Mérito solo limita la vía de recompensas de 900 Cristales del reactor. Los Sellos de membresía se pueden farmear sin límite para maximizar el árbol de Privilegios de membresía.