- Grado
- 4 Estrellas
- Identidad
- Héroe (Hero)
- Habilidad de arma
- Plata robada
- ATQ máx. (Nv. 80)
- 476 ATQ
- Atributo adicional
- ATQ +0.2%
- PV base
- 16,800
- ATQ base
- 2,160
- Obtención
- Disparos de Deducción (garantizado a 80)
El misterio de la plata robada
La lluvia lavó la sangre y las cenizas, pero no pudo apagar el fuego que ardía en su corazón. En su punto más bajo, un solo paraguas presionado en sus manos fue suficiente para reavivar el fuego de la venganza. Una niña indefensa desapareció bajo la lluvia, y un asistente recién contratado cruzó las puertas de S.T.A.T.S. Luego preguntó: "¿Cómo es posible que Silverium, estrechamente custodiado, desaparezca de una caja cerrada sin dejar rastro?"
Habilidad de Arma de Motivo
Habilidad: Plata robada
Escalado R1 → R5R1: El personaje que utiliza este Motivo gana un 10% de ATK. Al infligir daño por efecto de resonancia, el daño infligido aumenta en un 18% durante 10 segundos. R5: El personaje que utiliza este Motivo gana un 20% de ATK. Al infligir daño por efecto de resonancia, el daño infligido aumenta en un 36% durante 10 segundos.
Escalado de Refinamiento de Habilidad (R1 → R5)
Mejora la habilidad de Motivo del Rango 1 al Rango 5 fusionando copias duplicadas mediante Resonancia.
- R1 Copia base (0 Psiques)
El personaje que utiliza este Motivo gana un 10% de ATK. Al infligir daño por efecto de resonancia, el daño infligido aumenta en un 18% durante 10 segundos.
- R2 +1 Duplicado
El personaje que utiliza este Motivo gana un 12,5% de ATK. Al infligir daño por efecto de resonancia, el daño infligido aumenta en un 22,5% durante 10 segundos.
- R3 +2 Duplicados
El personaje que utiliza este Motivo gana un 15% de ATK. Al infligir daño por efecto de resonancia, el daño infligido aumenta en un 27% durante 10 segundos.
- R4 +3 Duplicados
El personaje que utiliza este Motivo gana un 17,5% de ATK. Al infligir daño por efecto de resonancia, el daño infligido aumenta en un 31,5% durante 10 segundos.
- R5 +4 Duplicados (Máx.)MAX
El personaje que utiliza este Motivo gana un 20% de ATK. Al infligir daño por efecto de resonancia, el daño infligido aumenta en un 36% durante 10 segundos.