- Grado
- 4 Estrellas
- Identidad
- Héroe (Hero)
- Habilidad de arma
- Curiosidad
- ATQ máx. (Nv. 80)
- 476 ATQ
- Atributo adicional
- ATQ +0.2%
- PV base
- 16,800
- ATQ base
- 2,160
- Obtención
- Disparos de Deducción (garantizado a 80)
El misterio de la curiosidad
¿Por qué aparece un arcoíris después de la lluvia? ¿Por qué el cielo es azul? ¿Por qué ruge el hogar? Los gatitos rodean a la criada y maúllan. ¿Tienen hambre o tratan a Alf como si fuera de su propia especie? El sol brilla y la criada está ocupada. El sol brilla sobre todo tipo de novedades que la criada quiere vivir y aprender con su amo.
Habilidad de Arma de Motivo
Habilidad: Curiosidad
Escalado R1 → R5R1: El personaje que utiliza este Motivo gana un 10% de ATK. Cuando su ataque básico, ataque cargado, habilidad, asalto táctico o definitivo causa daño, cada tipo de ataque aumenta su bonificación de acumulación de aturdimiento en un 8 % durante 16 s, acumulándose hasta 5 veces. R5: El personaje que utiliza este Motivo gana un 20% de ATK. Cuando su ataque básico, ataque cargado, habilidad, asalto táctico o definitivo causa daño, cada tipo de ataque aumenta su bonificación de acumulación de aturdimiento en un 16 % durante 16 s, acumulándose hasta 5 veces.
Escalado de Refinamiento de Habilidad (R1 → R5)
Mejora la habilidad de Motivo del Rango 1 al Rango 5 fusionando copias duplicadas mediante Resonancia.
- R1 Copia base (0 Psiques)
El personaje que utiliza este Motivo gana un 10% de ATK. Cuando su ataque básico, ataque cargado, habilidad, asalto táctico o definitivo causa daño, cada tipo de ataque aumenta su bonificación de acumulación de aturdimiento en un 8 % durante 16 s, acumulándose hasta 5 veces.
- R2 +1 Duplicado
El personaje que utiliza este Motivo gana un 12,5% de ATK. Cuando su ataque básico, ataque cargado, habilidad, asalto táctico o definitivo causa daño, cada tipo de ataque aumenta su bonificación de acumulación de aturdimiento en un 10 % durante 16 s, acumulándose hasta 5 veces.
- R3 +2 Duplicados
El personaje que utiliza este Motivo gana un 15% de ATK. Cuando su ataque básico, ataque cargado, habilidad, asalto táctico o máximo causa daño, cada tipo de ataque aumenta su bonificación de acumulación de aturdimiento en un 12 % durante 16 s, acumulándose hasta 5 veces.
- R4 +3 Duplicados
El personaje que utiliza este Motivo gana un 17,5% de ATK. Cuando su ataque básico, ataque cargado, habilidad, asalto táctico o definitivo causa daño, cada tipo de ataque aumenta su bonificación de acumulación de aturdimiento en un 14 % durante 16 s, acumulándose hasta 5 veces.
- R5 +4 Duplicados (Máx.)MAX
El personaje que utiliza este Motivo gana un 20% de ATK. Cuando su ataque básico, ataque cargado, habilidad, asalto táctico o definitivo causa daño, cada tipo de ataque aumenta su bonificación de acumulación de aturdimiento en un 16 % durante 16 s, acumulándose hasta 5 veces.