新手入门 5 分钟阅读 · 更新于 2026年10月18日

银色宫殿 — 综合信息指南

银色宫殿是一款由虚幻引擎 5 驱动的免费开放世界侦探动作角色扮演游戏,背景设定在维多利亚时代的白银城工业区。掌握城市穿越、双重体力、调查模式三大核心角色系统。

作者: GachaDex Editorial · 攻略作者团 ← 全部攻略 (白银宫殿)
核心要点
  • 游戏情况说明书:由适用于 PC、PS5、iOS 和 Android 的虚幻引擎 5 提供支持;以维多利亚工业白银城中的侦探(福金/雾尼)为特色。
  • 3个核心角色系统:每个操作员都由战斗风格(战场角色)、反应堆属性(具有仪表共振的7个元素)和身份(武器动机类别)定义。
  • 城市穿越和城市枢纽:使用白银矿 Pegasus 机械支架、抓线钩和城市有轨电车探索白银城;管理位于太平街 3 号的侦探办公室并投资城市地产。
  • 双耐力架构:将战斗物资耕作(活力)与侦探社交活动和城市人气(城市事务)分开。
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游戏情况说明书和制作概述

《银色宫殿》是由快乐元素专业开发子公司Silver Studio制作、源质发行的开放世界侦探动作RPG。该游戏基于虚幻引擎 5 原生构建,结合了高速城市穿越、反应灵敏的招架和反击战斗以及在坚韧不拔的维多利亚工业环境中进行细致的取证调查。

游戏规格官方详情
标题银色宫殿 (银色宫殿 / シルバーパresu / 실버 팰리스)
开发商银工作室(快乐元素旗下)
出版商源质
发动机虚幻引擎 5(Nanite 几何体和流明照明)
流派免费开放世界侦探动作角色扮演游戏
平台PC (Windows)、PlayStation 5、iOS 和 Android
主角侦探(可扮演福金 [男] 或雾尼 [女])
设置白银城维多利亚时代的工业大都市
测试版历史单型测试 Beta (CBT1):2026 年 1 月 二分测试 Beta (CBT2):2026 年 7 月至 8 月 二分:溯行:2026 年 10 月
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故事与背景:白银城

Silver Palace takes place entirely in Silvernia, a sprawling Victorian-era industrial metropolis built upon the breakthrough discovery of Silverium (widely called Silver Liquid). This dense, luminescent alchemical substance powers every corner of the city - from its high-pressure streetlamps and mechanical carriages to the personal combat Reactors that allow operatives to wield supernatural elemental arts.

故事开始前三年,一场被称为“大灾难”的灾难摧毁了下沃兹工厂区。虽然费莉安娜女王的宫廷将责任归咎于工业炼油厂爆炸,但幸存者的低声讲述了城市基岩下可怕的地下异常现象的苏醒。

在费莉安娜女王统治的第三年,你作为侦探回到白银城,在太平街 3 号的私人机构中开展业务。在 MISS(一个难以捉摸的秘密情报网络)的支持下,你调查错综复杂的犯罪,审问嫌疑人,并应对保皇派、企业垄断、地下集团和神秘邪教之间的紧张冷战。

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活动结构及主要案例

The main storyline in Silver Palace - tracked in your agency agenda under Major Cases—is organized like a grand theatrical stage play. The entire campaign is divided into Acts, and every Act contains exactly three Scenes:

  • 序言:“巅峰”——介绍核心法证机制以及你最初抵达白银城的过程。
  • Act I: "Case File" & "Assistant" — Rewards the Silverium Pegasus mechanical mount and establishes the 3 Morgue Street office.
  • 第二幕:“警察”——开启广阔的区域探索,解锁思想实验挑战塔。
  • Act III & Act IV: "All Aboard" (featured in the Dichotomy Beta) — Pushes the Detective into high-society conspiracies and subterranean refinery cover-ups.

每个场景都记录了一天中确切的游戏时间(早晨、黄昏、午夜)和地区位置,将每一次调查牢牢地扎根于白银城的生活黑色氛围中。

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角色如何分类(3个核心系统)

银色宫殿中的每个角色都由其个人资料档案中的三个单独标签定义。了解这些系统如何协同工作对于建立顶级小队和正确装备武器至关重要:

1.战斗风格(战场角色)

告诉您角色在战斗中实际做了什么:

  • Striker DPS: Direct damage dealers who scale with CRIT Rate, CRIT DMG, and Skill/Ultimate multipliers (e.g., The Detective, Cinderella).
  • Resonance DPS: Damage dealers who scale with Amplitude Coefficient and Amplitude Multiplier to detonate amplified elemental Resonance Effects (e.g., Rex, Bentham).
  • Combat Support: Buffers, debuffers, and crowd-controllers who accelerate team rotations (e.g., Red Rose, Argos, Cynthia II, Gucia, Grimm).
  • Break Suppressor: High Break Exploit and Stun Buildup specialists who shatter enemy Stun bars to open cinematic Execution windows (e.g., Captain Kaboom, Lorin, Alf).
  • Survival & Healing: Shielders and healers who sustain the party while providing ATK buffs (e.g., Gratia, Firtho).

2.反应堆属性(损伤类型)

银色宫殿中有7种反应堆属性。与其他动作角色扮演游戏不同,银色宫殿不会混合不同的元素来产生交叉反应。相反,使用属性进行攻击会填充敌人身上的专用共振仪,以触发状态效果和全队共振级别(I、III和V):

  • 火炎:火灾/燃烧(引爆极热爆发)。
  • 冰霜:冷/冰(应用低温缓慢和霜碎)。
  • 雷电:电/闪电(传导连锁电冲击波)。
  • 重力:虚空/重力(空间压缩和人群吸力)。
  • 辐射:高频辐射(造成脆弱性侵蚀加剧)。
  • 白光:光/光子净化(净化盟友并压制目标)。
  • 铁锈:腐蚀/生锈(在后台系统、催化剂和怪物抵抗中活跃;CBT2 中没有可玩角色)。

3. Identity (Archetype & Weapon Class)

特工的身份并不能决定他们是 DPS 还是支持。相反,身份决定了他们可以装备哪些动机(武器)以及他们需要哪些宣传材料:

  • 6 个身份:英雄、守护者、救世主、见证人、法外之徒和受难者(在可玩的 CBT2 名单中未出现)。
  • 身份之门:从不匹配的身份中装备动机只会提供基本统计数据,并完全禁用武器的被动技能!
分类标签管理规则游戏目的系统示例
战斗风格战场功能规定轮换角色、技能等级和团队位置优先级强袭输出、衷心输出、击破压制、支持、维持
反应堆属性损伤类型填充属性表以触发全队共振级别I、III、V火炎、冰霜、雷电、重力、辐射、白光、铁锈
身份武器动机类别确定动机武器兼容性和升级垫英雄、守护者、救世主、见证人、法外之徒、受难者
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世界探索、枢纽和双重耐力

银色宫殿不是缓慢的爬墙,而是为您提供快速、流畅的城市穿越工具,专为跨太平街、Dayfair Way 和四冠街等地区的垂直探索而设计:

  • 白银矿 Pegasus:洛林总督察在第一幕中送给你的实验性机械翼马。它疾驰穿过街道,垂直跳跃到屋顶上,滑过天际线以抓住天空中的箱子。
  • Grappling Hook & Trams: Use high-tension wire-grappling to zip straight up buildings and electrical transformers, or ride city trams between neighborhoods.

The Detective's Office (3 Morgue Street) & City Property

您位于 3 Morgue Street 的大本营设有您的证据板,并充当中央社交中心,您可以在三层楼中邀请最多 5 个角色与他们互动并提高他们的信任/亲和力(每级赚取个人传说档案和 5,000 奥恩币)。您还可以在白银城购买和管理商业城市地产,作为您日常和长期发展的一部分。

双体力系统

银色宫殿使用两个独立的能量池将战斗农业与侦探社交活动分开:

体力池主要功能标准活动补充方法
活力(战斗耐力)材料耕种和装备获取日常工作、方法掌握、机轴检修、案例回顾、希尔伯特宾馆Recovers over time; refilled via Stabilisers or coffee from Willie's Teas & Coffees .
城市事务(社会能源)侦探职责、社交活动和公民地位审讯、公民恩惠、财产维护和声望任务每日服务器重置时刷新;与战斗农业脱钩。
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核心游戏模式概述

银色宫殿中的残局进程和每周循环围绕三种核心游戏模式:

  • 委托(5个家族):包括故事大案、多结局侧奇案、针对角色的私人请求、探索城市差事以及每小时的市民委托板(赏金令状)。
  • Hilbert's Hotel: A weekly roguelike mode found under Agenda > Simulation where you draft temporary Hotel Catalysts, collect narrative Mementos, and buy Privilege Cards across escalating floors to earn up to 800 Reactor Crystals per tier.
  • Thought Experiment: The premier combat testing ground under Agenda > Challenge. Features a permanent 10-room, two-team combat tower (Ongoing Project) alongside a bi-weekly boss rush (Brainstorm) offering 4,000+ total Reactor Crystals.

常见问题解答 (FAQ)

银色宫殿中的战斗风格和角色身份有什么区别? +

战斗风格告诉你一个角色在战场上的表现(强袭输出、共鸣输出、击破压制、战斗支援、生存与治疗)。角色身份(英雄、守护者、救世主、见证人、法外之徒、受难者)决定了他们可以装备哪些动机武器以及他们需要哪些提升材料。

双耐力系统如何运作? +

银色宫殿将战斗物资耕作与社会侦探任务分开。活力用于材料和齿轮阶段,用稳定剂或咖啡重新填充。城市事务是一个独立的社交池,用于城市任务、财产管理和建立人气的公民互动。

白银矿飞马座坐骑如何解锁? +

白银矿飞马座是主线故事第一幕第二场(“案件档案”)中总督察洛林送给你的礼物。它可以让你驰骋在鹅卵石街道上,跃上屋顶,滑过天际线。

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