고난도 및 엔드게임 6 분 소요 · 최근 업데이트 2026년 10월 18일

스타 세이비어 여정 육성 종합 공략 가이드

항해 모드는 스타 세이비어의 주요 캐릭터 훈련 시스템입니다. 달리기를 완료하면 훈련 성과가 세이비어에 막대한 통계와 수동적 능력을 제공하는 장착 가능한 메모리 칩인 영구적인 스텔라 아카이브로 변환됩니다. 덱 준비, 시험 생존, 최고 수준의 스텔라 아카이브 제작에 대한 필수 가이드는 다음과 같습니다.

작성: GachaDex Editorial · 공략 집필진 ← 전체 공략 가이드 (스타 세이비어)
핵심 요약
  • 난이도는 스텟 상한을 결정합니다: 어려움 난이도는 5가지 속성 상한을 모두 1,250으로 높이고 잠재력 포인트에 +250% 보너스를 부여합니다(작업 18-36에서 잠금 해제).
  • 솔로 트라이얼 서바이벌: 하드에서 공명 8~9를 목표로 하고 동료가 잠금 해제되기 전에 레이시, 아세라, 에밀리와 같은 자립형 스타터를 선택하세요.
  • 4대1 아르카나 규칙: 기본 능력치 카드 4장과 보조 카드 1장을 장착하세요. SSR "Made by 페트라" 카드는 +18% 치명타 재미있는 통찰의 성흔을 위해 필수입니다.
  • 진정한 전투 패시브 우선순위 지정: 임의의 평가 점수 숫자에 의존하지 마십시오. 쓸모없는 스텟 필러보다는 스티그마타(통찰력, 속도, 측면 배제)에 마무리 포인트를 투자하세요.
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여정 난이도 및 스탯 상한선

여행 모드에는 세 가지 난이도가 있습니다.

  • 쉬움 난이도: 처음부터 잠금 해제됩니다. 최대 능력치는 속성당 500입니다.
  • 일반 난이도: Operation Sector 8-40을 클리어한 후 잠금 해제됩니다. 최대 능력치 상한은 속성당 750입니다.
  • 어려움 난이도: 작전 구역 18-36을 클리어한 후 잠금 해제됩니다. 최대 능력치 상한은 속성당 1,250이며, 획득한 잠재력 포인트에 250% 보너스가 부여됩니다.

상위 난이도를 도전해야 하는 이유

난이도가 높을수록 5가지 핵심 속성(근력, 복제, 복제, 집적, 보호)의 최대 한도가 높아지고, 실행이 끝날 때 강력한 특성을 구매할 수 있는 훨씬 더 많은 잠재력 포인트가 보상됩니다.

난이도 티어전제 조건 잠금 해제스텟 최대 한도(5개 스텟 모두)잠재력 점수 승수스텔라 아카이브 Target
쉬움출시부터 사용 가능속성당 500100% 베이스라인 PP초기 튜토리얼 및 스토리 진행
보통클리어 오퍼레이션 섹터 8-40속성당 750150% PP 스케일링Mid-Game 스텔라 아카이브
하드클리어 오퍼레이션 섹터 18-36속성당 1,250+250% 보너스 PPS / SS / SSS 최종 게임 아카이브에 필수
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출전 전 준비: 레조넌스 및 계승 성흔 세팅

실행을 시작하기 전에 적절한 설정을 통해 초기 시험에서 살아남을 수 있는지 여부가 결정됩니다.

레조넌스 단계 기준

캐릭터 레벨 20마다 세이비어는 공명 트리의 노드를 잠금 해제합니다. 공명 노드의 맨 윗줄은 여행 모드 내에서 영구적인 시작 통계(예: +50 체력 또는 +4 속도)를 제공합니다.

  • 일반 여행의 경우 최소한 공명 4 또는 5를 목표로 하세요.
  • 어려운 여정의 경우 공명 8 또는 9를 목표로 하세요. 공명이 높지 않으면 동료가 합류하기 전에 초기 시험 보스가 패배하게 됩니다.

초반 솔로 추천 세이비어

스타터는 동료가 파티에 합류하기 전에 초기 시험을 솔로로 진행해야 하므로 유지 또는 방어 방패가 내장된 세이비어를 선택하세요.

  • 탑 스타터: 레이시, 아세라(별빛의 왈츠), 에밀리.
  • 깨지기 쉬운 유리 대포 DPS 유닛은 초기 단독 전투에서 어려움을 겪습니다.

계승 성흔 (파트너 아카이브)

이전에 완성한 스텔라 아카이브 두 개를 장착하여 시작 능력치와 축복을 부여할 수 있습니다.

  • 자동 장착 사용 안 함: 자동 장착은 유용한 특성을 무시하고 임의 점수가 가장 높은 기록 보관소를 맹목적으로 선택합니다.
  • 유용한 축복 우선순위 지정: 공격 능력치 보너스(근력/체력)와 최상위 패시브(예: 공격의 교교 또는 속도 감각 축복)를 제공하는 기록 보관소를 수동으로 선택합니다.
준비하기권장 벤치마크기계식전술적 규칙
일반여행의 명칭공명 4 또는 5+맨 위 트리 행에서 STR/Speed 시작스타터가 초기 솔로 스테이지에서 살아남을 수 있도록 보장
하드여행 명칭공명 8 또는 9초기 전멸을 방지하기 위한 대규모 기본 능력치 향상하드 초기 시험 보스를 만나기 전 필수
솔로 스타터 유닛레이시 / 아세라 / 에밀리내장형 유지, 생명력 흡수 또는 방어막유리대포 DPS를 피하세요. 단독 시험에는 자가 치유가 필요합니다
상속된 파트너 아카이브2개의 완성된 아카이브(수동)공격 능력치 보너스 및 활성 축복을 부여합니다.자동 장착을 사용하지 마세요. handpick 공격의 기교 / Sense of Speed
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아르카나 덱 빌딩 전략

시작하기 전에 5개의 아르카나 카드를 장착해야 합니다.

  • 4 대 1 통계 규칙: 원하는 기본 통계에 4장의 카드를 할당하고 보조 통계에 1장의 카드를 할당합니다. 데미지 딜러의 경우 근력 카드 4장과 집중 또는 집중 카드 1장을 실행하세요. 탱크의 경우 4장의 철수 카드를 실행합니다.
  • 필수 카드 : 페트라 제작 (SSR 페트라) : 페트라의 카드가 집약형임에도 불구하고 거의 모든 캐릭터에 사용 가능합니다. 세 번째 스토리 이벤트는 통찰의 성흔을 잠금 해제하여 영구적으로 +18% 치명타 재미있는 잠재력을 부여합니다.
  • SR 아르카나 카드를 피하세요: SR 카드는 3차 스토리 이벤트를 보유하지 않으며 판도를 바꾸는 특수 잠재력을 잠금 해제할 수 없습니다. 5개의 SSR 아르카나를 소유하고 나면 항상 전체 SSR 덱을 실행하세요.
데크 아키텍처 구성 요소권장 설정역할 할당전략적 정당성
4:1 스텟 비율(DPS)4 근력 + 1 감소 또는 집중피해 딜러 및 공격자유틸리티를 희생하지 않고 기본 공격 확장을 극대화합니다.
4:1 능력치 비율(탱크)4개 사무실 + 1개 또는 보호수비수 및 브루저쉴드 및 포이즌 스케일링을 위해 최대 HP 임계값을 푸시합니다.
필수 카드 : 페트라 제작SSR 페트라 카드 (집중)범용 슬롯(모든 장치)세 번째 이야기 이벤트 잠금 해제: 통찰의 성흔 (+18% 치명타 재미)
아르카나 희귀성 정책엄밀히 말하면 전체 SSR 덱덱 슬롯 5개 모두SR 카드에는 Tier-3 이벤트가 없으며 특수 잠재력을 굴릴 수 없습니다.
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진행 운영 관리: 훈련, 퀘스트 및 휴식 안배

각 여정 실행은 보스 평가 시험으로 이어지는 주기로 구성됩니다. 일일 회전의 균형을 신중하게 조정하세요.

스태미나 저하 및 훈련 실패율

체력이 떨어지면 훈련 실패율이 급격히 증가합니다. 체력이 0이 되면 훈련하지 마세요.

  • 최적점: 체력이 30~50% 범위로 떨어질 때마다 휴식을 취하세요.
  • 쿼터스(표준 휴식): 체력을 30~50 회복하고 상태를 업그레이드합니다(보통에서 좋음, 최고). 최상의 상태를 유지하면 엄청난 훈련 능력치 보너스를 얻을 수 있습니다.
  • 명상실: 추가 코인이 필요하지만 체력을 60~80 회복하고 유해한 디버프를 정화합니다.

하이퍼 공명 훈련

아르카나 카드가 포함된 능력치 슬롯에서 훈련하면 유대 포인트가 쌓입니다. 아르카나의 결합력이 약 75%에 도달하면 아이콘이 노란색 막대로 빛납니다.

빛나는 아르카나가 있는 슬롯에서 훈련하면 하이퍼 공명 훈련이 발동되어 막대한 능력치 스파이크와 보너스 잠재력 포인트를 보상으로 받습니다.

퀘스트 및 코인 관리

동전이 부족해지면 기본 수집 퀘스트를 선택하지 마세요.

  • 항상 사냥 퀘스트 선택: 사냥 퀘스트는 40~80개의 코인을 수여하고 무료 고정 잠재력을 부여합니다.
  • 사냥 보상: 첫 번째 사냥에서는 방어 능력치를 보상하고, 두 번째 사냥에서는 집적/적중을 보상하며, 세 번째 사냥에서는 원시 공격력을 보상합니다.

진행 중 최강 아티팩트

시험을 클리어하면 임시 장비가 제공됩니다.

  • 탱크와 브루저의 경우: 짜증나는 뻐꾸기 시계를 선택하세요. 최대 HP로 스케일링되는 기본 공격에 독을 가해 시험 보스를 완전히 녹입니다.
  • 공격자의 경우: 기본 공격에 대한 보호막이나 원시 ATK 배율을 위해 부드러운 봉제 인형 친구를 선택하세요.
행동/활동체력 / 자원 비용기계적 수율최적의 프로토콜
표준 휴식(쿼터스)0 코인 | 1턴체력 및 컨디션 업 +30~+50체력이 30%~50%로 떨어지면 휴식을 취하세요. '최상의' 상태를 유지하다
명상실 (디버프 정화)동전 | 1턴+60~+80 체력 및 디버프 정화능력치 감소 디버프나 체력 고갈이 심할 때 사용
하이퍼 공명 훈련체력 | 활성 통계 슬롯대규모 통계 스파이크 및 보너스 잠재력 포인트아르카나 본드가 ~75%에 도달할 때마다 우선순위 지정(노란색 막대 빛)
헌트 퀘스트(촛불 광장)1턴코인 40~80개 + 고정 잠재력항상 모임보다 선택하십시오. DEF(1차), FOC(2차), ATK(3차) 부여
시험장비: 뻐꾸기시계체험판 보스 보상최대 HP를 이용한 기본 공격 확장Defenders와 Bruisers가 시험판 보스를 녹일 최고의 선택
시험 장비: 봉제인형체험판 보스 보상기본 공격에 대한 보호막 및 공격력 배율공격자가 늦은 평가에서 살아남을 수 있는 최고의 선택
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클리어 후 결산: 잠재력 포인트(PP) 최적 투자

여행이 종료되면 바로 여행 종료를 클릭하지 마세요. 잠재력 관리를 탭하면 능력이 영구적으로 고정됩니다.

  • 특별 잠재(성흔) 구매 먼저: 목록 하단으로 바로 스크롤하세요. 독특한 아르카나 발동 패시브를 먼저 구매하세요. 특히 통찰의 성흔(+18% 치명타 재미있는), Stigmata of Speed, 멀리서부터 구매하세요.
  • 표준 잠재력 두 번째 구매: 공격의 피해, 속도 감각 또는 공격의 교교에 남은 포인트를 사용하세요.
  • 평가 점수 무시: 치명타 재미와 균일한 속도를 가진 하위 아카이브는 쓸모없는 방어 필러로 가득 찬 상위 아카이브보다 훨씬 더 실제적인 전투력을 제공합니다.
우선순위 티어냄비 카테고리대상 패시브/특성전투 가치 대 점수
우선순위 1(필수)특별한 잠재(성흔)통찰의 성흔 (+18% 치명타 재미), 속도의 성흔, 거리두기원시 등급보다 훨씬 우수합니다. 진정한 최종 게임 전투 결과를 결정합니다
우선순위 2(보조)핵심 능력치 패시브공격의 공격, 속도감각, 공격의 교교직접 버스트 및 회전 조작 승수를 조정합니다.
우선순위 3(남은 지출)일반 속성 버프남은 근력, 집중력, 집중 노드남은 잠재력 포인트를 채워줍니다
회피 / 우선 순위를 낮추다피상적 점수 부스터공격적인 효용성이 없는 고가의 방어 필러임의의 문자 등급을 무시합니다. 실제 전투 유틸리티를 위해 구축

자주 묻는 질문 (FAQ)

집중 유닛이 아닌 경우에도 Made by 페트라 SSR 카드가 필수인 이유는 무엇인가요? +

페트라의 세 번째 스토리 이벤트는 통찰의 성흔 잠재력을 발동시켜 완성된 스텔라 아카이브에 영구적인 +18% 치명타 재미를 부여합니다. 이는 게임에서 가장 높은 공격 잠재력을 가지며 모든 피해 딜러에게 필수적입니다.

훈련 실패를 방지하려면 언제 휴식을 취해야 합니까? +

최적의 지점은 체력 30%~50% 사이입니다. 훈련 실패율은 30% 미만으로 치솟고, 체력이 0인 상태에서 훈련하려고 시도하는 것은 재앙입니다. 패시브 통계 향상을 위해 쿼터를 사용하여 '최고' 상태를 유지하세요.

파트너 스텔라 아카이브에 자동 장비를 절대 사용하면 안되는 이유는 무엇입니까? +

자동 장착은 외관상 등급 수치만을 기준으로 기록 보관소를 선택하며 종종 쓸모없는 방어 패시브로 가득 찬 높은 점수 기록 보관소를 장착합니다. 공격의 교교나 속도감각으로 파트너를 수동으로 선택하면 실제 전투 성능이 훨씬 높아집니다.

하이퍼 공명 트레이닝은 어떻게 진행되나요? +

아르카나가 있는 스텟 슬롯에서 훈련하면 유대 포인트가 올라갑니다. 결합력이 75% 정도 되면 아르카나 아이콘이 노란색 막대와 함께 빛나기 시작합니다. 해당 슬롯에 대한 훈련은 하이퍼 공명을 발동시켜 막대한 능력치를 얻고 많은 잠재력 포인트를 제공합니다.

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