Smile (Verano)
Star Savior · build, habilidades y equipos
La científica Smile llevando su investigación a la costa con equipamiento de verano. Armada con pistolas de agua y sensores, está decidida a comprobar si la brisa marina y el sol pueden finalmente provocar una sonrisa genuina.
Una joven brillante que dirige un taller tecnológico en los callejones de NOA conocido como el Taller Happy Smile . A pesar de su intelecto prodigioso y su talento sobrenatural para la magitec, afirma rotundamente que no es humana, todo porque jamás ha sonreído de forma natural desde el día en que nació. Día tras día, Smile disecciona la risa humana y pone a prueba teorías excéntricas en sí misma con la esperanza de encontrar una sonrisa que nazca del corazón. Se sumó a la Travesía esperando que la legendaria energía del Salvador Estelar pudiera impulsar el gran avance definitivo que necesita su investigación. Su curiosidad no conoce límites y, desde que comenzó la Travesía, incluso el Capitán se ha visto arrastrado a su peculiar batería de pruebas psicológicas.
- Tipo de ataque
- Elemento
- Cumpleaños
- 11 / 10
- Altura
- 148 cm
- Lugar de origen
- NOA
- Afiliación
- Grupo de Salvadores Voyager
- Voz (KR)
- Kwak Gyu-mi
- Voz (JP)
- Yuzuki Tamukai
Estadísticas
Nivel 1 → Nivel máx., antes de equipo, Arcana y resonancia.
- VEL
- 96
- Prob. CRIT
- 5%
- Daño CRIT
- 50%
- Firmeza
- 3
- Precisión
- 100
- Acierto de efecto
- 112
- Resistencia a efectos
- 0
- HP por nivel
- +60
- ATK por nivel
- +10
- DEF por nivel
- +5
Habilidades
Hydration
Ataque básicoDispara un chorro de agua refrescante contra el enemigo. Se otorga a sí misma 1 acumulación(es) de Salto.
Nova Burst · Inflige temporalmente 1 más de daño fijo de Firmeza al atacar. Se otorga 2 acumulaciones adicionales de [Salto] y llena la barra de acción propia un 10%.
- Salto — El daño infligido a unidades de atributo Luna aumenta un 1%. Se acumula hasta 5 veces. Este bono se aplica independientemente de ventajas y desventajas.
Mejoras por nivel (9) ›
- Lv2 Daño +1%
- Lv3 Daño +1%
- Lv4 Daño +1%
- Lv5 Daño +1%
- Lv6 Daño +2%
- Lv7 Daño +2%
- Lv8 Daño +2%
- Lv9 Daño +2%
- Lv10 Daño +3%
Heat Control
Habilidad especialUsa Control de Calor sobre un enemigo con Aqua Bomba si tiene 2 o más acumulaciones de Salto cuando un aliado (excluyéndose a sí misma) ataca a un enemigo con Aqua Bomba. Elimina 2 acumulaciones de Salto de sí misma. Se otorga a sí misma 1 acumulación(es) de Sparkler (Undispellable). Aumenta su propia barra de acción en un 15%. Esta habilidad no se activa si un enemigo con Aqua Bomba es derrotado debido al ataque de un aliado (excluyéndose a sí misma). Esta habilidad solo surte efecto cuando se activa cumpliendo las condiciones de la habilidad detonante.
- Salto — El daño infligido a unidades de atributo Luna aumenta un 1%. Se acumula hasta 5 veces. Este bono se aplica independientemente de ventajas y desventajas.
- Bengala (Indisipable) — Smile enciende una bengala. Se acumula hasta 3 veces.
- Aumento de barra de acción — Aumenta la barra de acción.
Mejoras por nivel (9) ›
- Lv2 Daño +1%
- Lv3 Daño +1%
- Lv4 Daño +1%
- Lv5 Daño +1%
- Lv6 Daño +2%
- Lv7 Daño +2%
- Lv8 Daño +2%
- Lv9 Daño +2%
- Lv10 Daño +3%
Summer Night Fireworks
Habilidad definitivaAtaca al enemigo con un brillante espectáculo de fuegos artificiales bajo el cielo nocturno de verano. Se otorga a sí misma 3 acumulación(es) de Salto. Usa 1 instancia adicional de Control de Calor sobre los enemigos con Aqua Bomba por cada acumulación de Bengala (Indisipable) propia. Elimina todas las acumulaciones de Bengala (Indisipable) de sí misma. El Control de Calor activado adicionalmente prioriza atacar a los enemigos con Aqua Bomba.
Nova Burst · El daño fijo de firmeza propio aumenta temporalmente en 1 al atacar.
- Salto — El daño infligido a unidades de atributo Luna aumenta un 1%. Se acumula hasta 5 veces. Este bono se aplica independientemente de ventajas y desventajas.
- Acción adicional — Activa una habilidad específica.
- Disipar beneficio específico — Elimina una ventaja específica.
Mejoras por nivel (9) ›
- Lv2 Daño +1%
- Lv3 Daño +1%
- Lv4 Daño +1%
- Lv5 Daño +2%
- Lv6 Tiempo de recarga reducido en 1 turno(s)
- Lv7 Daño +2%
- Lv8 Daño +2%
- Lv9 Daño +3%
- Lv10 Daño +3%
Underwater Experiment
Pasiva100% de probabilidad de infligir Aqua Bomba al enemigo con la mayor VEL durante 3 turnos al inicio de la batalla. Los efectos activados al inicio de la batalla ignoran la Resistencia a Efectos, la Inmunidad y la Precisión. 100% de probabilidad de infligir Aqua Bomba al enemigo durante 3 turnos tras usar Hidratación o Fuegos Artificiales de Noche de Verano. Una nueva Aqua Bomba infligida elimina la Aqua Bomba existente. Aumenta el propio Daño CRIT en un 10% al atacar si el enemigo tiene Aqua Bomba.
- Daño CRIT aumentado — Esta estadística muestra el Daño CRIT.
- Bomba Acuática — Smile marca al objetivo para una guerra de agua.
- Bomba Acuática — Smile marca al objetivo para una guerra de agua.
- Bomba Acuática — Smile marca al objetivo para una guerra de agua.
- Disipar beneficio específico — Elimina una ventaja específica.
Resonancia
- R1 ATQ +100, PS +720 Lv 20
- R2 Aumento de ATQ +2 Lv 40
- R3 ATQ +125, DEF +50 Lv 60
- R4 VEL +2 Lv 80
- R5 PS +900, DEF +60 Lv 100
- R6 Aumento de ATQ +4 Lv 120
- R7 ATQ +175, PS +1080 Lv 140
- R8 VEL +4 Lv 160
- R9 ATQ +200, DEF +70 Lv 180
- R10 Acierto de Efecto +12% Lv 200