Lydia (Halloween)
Star Savior · build, habilidades y equipos
La Subcomandante Lydia con su atuendo de Halloween «Cachorro Listo». Detrás de las juguetonas orejas caninas y la sonrisa brillante se esconde la mente táctica más aguda de los Liberadores del Oeste.
Subcomandante y directora administrativa de los Liberadores del Oeste. Actuando como el amortiguador diplomático frente al puño de hierro de Ceres, mantiene la organización funcionando sin contratiempos y evita que el mando se convierta en una rutina tiránica. Con su eficiencia inmaculada y su trato amable, Lydia es adorada tanto por los refugiados como por los soldados. Sin embargo, a puerta cerrada, los combatientes veteranos susurran que Lydia es diez veces más aterradora de lo que Ceres jamás podría ser. No obstante, si les pides que expliquen por qué, palidecen de terror y se niegan a pronunciar una sola palabra. Bajo esa sonrisa radiante se esconde un abismo que nadie quiere cruzar.
- Tipo de ataque
- Elemento
- Cumpleaños
- 6 / 18
- Altura
- 156 cm
- Lugar de origen
- Zona de Desastre Occidental
- Afiliación
- Liberadores del Oeste
- Voz (KR)
- Jang Mi
- Voz (JP)
- Saya Aizawa
Estadísticas
Nivel 1 → Nivel máx., antes de equipo, Arcana y resonancia.
- VEL
- 90
- Prob. CRIT
- 14%
- Daño CRIT
- 50%
- Firmeza
- 3
- Precisión
- 100
- Acierto de efecto
- 100
- Resistencia a efectos
- 0
- HP por nivel
- +60
- ATK por nivel
- +10
- DEF por nivel
- +5
Habilidades
¡Fuera!
Ataque básicoAtaca al enemigo descarado con un plumero. Se otorga a sí misma 1 acumulación(es) de Escalofrío.
Nova Burst · Inflige temporalmente 1 más de daño fijo de Firmeza. Aumenta el daño infligido un 10%. Tras atacar, se otorga 2 acumulaciones de [Vergüenza Creciente (Indisipable)].
- Escalofrío — El daño infligido a unidades de atributo Sol aumenta un 1%. Se acumula hasta 5 veces. Este bono se aplica independientemente de ventajas y desventajas.
Mejoras por nivel (9) ›
- Lv2 Daño +1%
- Lv3 Daño +1%
- Lv4 Daño +1%
- Lv5 Daño +1%
- Lv6 Daño +2%
- Lv7 Daño +2%
- Lv8 Daño +2%
- Lv9 Daño +2%
- Lv10 Daño +3%
All This Work?!
Habilidad especialAtaca al enemigo con el poder de Kuku, enfurecida por una carga de trabajo interminable. Se otorga a sí misma 2 acumulación(es) de Vergüenza creciente (Indisipable). Al usarse durante el propio turno, si tiene 5 o más acumulaciones de Salida del Turno (Indisipable), usa ¡Ya He Tenido Suficiente! en lugar de ¿¡Todo Este Trabajo?!. ¡Ya He Tenido Suficiente!: Ataca a todos los enemigos con el poder de Kuku, enfurecida por una carga de trabajo interminable. Aumenta el propio daño infligido un 100% al atacar, luego se otorga 4 acumulaciones de Vergüenza creciente (Indisipable) tras atacar.
Nova Burst · El daño fijo de firmeza propio aumenta temporalmente en 1 al atacar.
- Vergüenza Creciente (Indisipable) — Aumenta el Daño CRIT un 1%. Se acumula hasta 30 veces.
Mejoras por nivel (9) ›
- Lv2 Daño +1%
- Lv3 Daño +1%
- Lv4 Daño +1%
- Lv5 Daño +1%
- Lv6 Daño +2%
- Lv7 Daño +2%
- Lv8 Daño +2%
- Lv9 Daño +2%
- Lv10 Daño +3%
¡No es mi culpa!
Habilidad definitivaAtaca al enemigo haciéndole cargar con la culpa. Se otorga a sí misma 3 acumulación(es) de Vergüenza creciente (Indisipable). Al usarse durante el propio turno, si tiene 5 o más acumulaciones de Salida del Turno (Indisipable), usa ¡Culpa Mía! en lugar de ¡No Es Mi Culpa!. ¡Culpa Mía!: Ataca a todos los enemigos haciéndoles cargar con la culpa. Aumenta el propio daño infligido un 100% al atacar, luego se otorga 6 acumulaciones de Vergüenza creciente (Indisipable) tras atacar.
Nova Burst · El daño fijo de firmeza propio aumenta temporalmente en 1 al atacar.
- Vergüenza Creciente (Indisipable) — Aumenta el Daño CRIT un 1%. Se acumula hasta 30 veces.
Mejoras por nivel (9) ›
- Lv2 Daño +2%
- Lv3 Daño +2%
- Lv4 Tiempo de recarga reducido en 1 turno(s)
- Lv5 Daño +2%
- Lv6 Daño +3%
- Lv7 Daño +3%
- Lv8 Tiempo de recarga reducido en 1 turno(s)
- Lv9 Daño +3%
- Lv10 Daño +5%
Manos a la obra
PasivaAl inicio de la primera batalla, otorga Pasar la Culpa (Indisipable) al aliado con el ATQ más alto (excluyéndose a sí misma). Cuando el aliado con Pasar la Culpa (Indisipable) comienza su turno, se otorga 2 acumulaciones de Salida del Turno (Indisipable). Tras el ataque de dicho aliado durante su turno, se otorga 1 acumulación de Salida del Turno (Indisipable) por cada objetivo alcanzado, hasta 5 acumulaciones por ataque. Tras el ataque del aliado con Pasar la Culpa (Indisipable) durante su turno, si tiene 5 o más acumulaciones de Salida del Turno (Indisipable), aumenta su propia barra de acción en un 20%. Este aumento de la barra de acción solo puede ocurrir una vez por turno. Al atacar, el daño infligido aumenta un 4% por cada acumulación propia de Escalofrío. Si posee 5 o más acumulaciones de Salida del Turno (Indisipable), el daño infligido aumenta un 30% adicional. Tras atacar, si posee 5 o más acumulaciones de Salida del Turno (Indisipable), elimina 5 acumulaciones de Salida del Turno (Indisipable).
- Aumento de barra de acción — Aumenta la barra de acción.
- Pasar la Responsabilidad (Indisipable) — Aumenta el ATQ y el Daño CRIT un 15%.
- Hora de Salida (Indisipable) — Insta a salir rápido del trabajo. Se acumula hasta 10 veces.
- Disipar beneficio específico — Elimina una ventaja específica.
Mejoras por nivel (3) ›
- Lv2 Manos a la obra
- Lv3 Manos a la obra
- Lv4 Manos a la obra
Resonancia
- R1 ATQ +100, PS +720 Lv 20
- R2 Aumento de ATQ +2 Lv 40
- R3 ATQ +125, DEF +50 Lv 60
- R4 Prob. CRIT +3% Lv 80
- R5 PS +900, DEF +60 Lv 100
- R6 Aumento de PS +4 Lv 120
- R7 ATQ +175, PS +1080 Lv 140
- R8 Prob. CRIT +6% Lv 160
- R9 ATQ +200, DEF +70 Lv 180
- R10 Aumento de ATQ +6 Lv 200