Carmen (Reino)
Star Savior · build, habilidades y equipos
Submaestra de los Caballeros de Monastir y el escudo inquebrantable del reino. Sin importar cuán brutal sea el asedio, mantiene el frente con una sonrisa cálida y firme que tranquiliza a todos los que están detrás de ella.
Submaestra de los Caballeros de Monastir y el pilar emocional de la orden. Gracias a su conducta intachable dentro y fuera del campo de batalla, Carmen despierta una devoción absoluta en cada caballero bajo su mando. Cuando estalla el caos, asume la vanguardia con calma y vela por sus camaradas con una sonrisa gentil y reconfortante. Sin importar cuán monstruoso sea el enemigo, su enorme escudo se mantiene inamovible en primera línea, resguardando a todo aquel que busque protección. Como nadie la ha visto jamás tambalearse ni retroceder bajo presión, sus tropas creen de corazón que su escudo nunca se romperá. Se unió a la Travesía con la esperanza de que la bendición del Salvador Estelar le otorgue la fuerza necesaria para defender aún más vidas inocentes en todo el continente.
- Tipo de ataque
- Impacto
- Cumpleaños
- 8 / 11
- Altura
- 168 cm
- Lugar de origen
- Ducado de Monastir
- Afiliación
- Caballeros de Monastir
- Voz (KR)
- Son Jeong-min
- Voz (JP)
- Lynn
Estadísticas
Nivel 1 → Nivel máx., antes de equipo, Arcana y resonancia.
- VEL
- 95
- Prob. CRIT
- 5%
- Daño CRIT
- 50%
- Firmeza
- 3
- Precisión
- 100
- Acierto de efecto
- 100
- Resistencia a efectos
- 8
- HP por nivel
- +60
- ATK por nivel
- +10
- DEF por nivel
- +5
Habilidades
Knights Standard Swordsmanship
Ataque básicoAtaca al enemigo con un pesado tajo giratorio. Se otorga a sí misma 1 acumulación(es) de Escalofrío. El daño infligido es proporcional a su propia Salud Máxima.
Nova Burst · Inflige temporalmente 1 más de daño fijo de Firmeza al atacar. Se otorga [Regla de Monastir] durante 1 turno tras atacar.
- Escalofrío — El daño infligido a unidades de atributo Sol aumenta un 1%. Se acumula hasta 5 veces. Este bono se aplica independientemente de ventajas y desventajas.
Mejoras por nivel (9) ›
- Lv2 Daño +1%
- Lv3 Daño +1%
- Lv4 Daño +1%
- Lv5 Daño +1%
- Lv6 Daño +1%
- Lv7 Daño +1%
- Lv8 Daño +1%
- Lv9 Daño +1%
- Lv10 Daño +2%
Shock Therapy
Habilidad especialCarga hacia adelante con un escudo reforzado para golpear al enemigo. Se otorga Regla de Monastir durante 2 turnos e inflige Provocación al enemigo durante 1 turno con un 75% de probabilidad. El daño infligido es proporcional a su propia Salud Máxima.
Nova Burst · El daño fijo de firmeza propio aumenta temporalmente en 1 al atacar.
- Provocación — Al inicio del turno, usa forzosamente la Habilidad Básica contra la unidad que infligió Provocación.
- Regla de Monastir — Aumenta la DEF y el Acierto de Efecto propio un 15%.
Mejoras por nivel (9) ›
- Lv2 Daño +1%
- Lv3 Daño +1%
- Lv4 Probabilidad de Provocación +10%
- Lv5 Daño +1%
- Lv6 Tiempo de recarga reducido en 1 turno(s)
- Lv7 Daño +2%
- Lv8 Probabilidad de Provocación +15%
- Lv9 Daño +2%
- Lv10 Daño +3%
Monastir Mobile Bulwark
Habilidad definitivaCarmen manifiesta su determinación de proteger a todos como un baluarte. Otorga a todos los aliados Aumento de DEF durante 3 turnos e inflige Provocación al enemigo durante 1 turno con un 75% de probabilidad. El daño infligido es proporcional a su propia Salud Máxima.
Nova Burst · El daño fijo de firmeza propio aumenta temporalmente en 1 al atacar.
- Provocación — Al inicio del turno, usa forzosamente la Habilidad Básica contra la unidad que infligió Provocación.
- Aumento de DEF — Aumenta la DEF un 30%.
Mejoras por nivel (9) ›
- Lv2 Daño +1%
- Lv3 Daño +1%
- Lv4 Probabilidad de Provocación +10%
- Lv5 Daño +1%
- Lv6 Tiempo de recarga reducido en 1 turno(s)
- Lv7 Daño +2%
- Lv8 Probabilidad de Provocación +15%
- Lv9 Daño +2%
- Lv10 Daño +3%
Knights' Shield
PasivaAumenta la Salud Máxima de Carmen en un 5%.
- Aumento de DEF — Esta estadística muestra la proporción de DEF.
Mejoras por nivel (3) ›
- Lv2 Knights' Shield
- Lv3 Knights' Shield
- Lv4 Knights' Shield
Resonancia
- R1 ATQ +75, PS +720 Lv 20
- R2 Aumento de PS +2 Lv 40
- R3 ATQ +100, DEF +60 Lv 60
- R4 Aumento de DEF +2 Lv 80
- R5 PS +900, DEF +75 Lv 100
- R6 RES a Efectos +8% Lv 120
- R7 ATQ +125, PS +1080 Lv 140
- R8 Aumento de DEF +4 Lv 160
- R9 ATQ +150, DEF +90 Lv 180
- R10 Aumento de PS +6 Lv 200