Primeros Pasos 6 min de lectura · Actualizado 18 oct 2026

Silver Palace — Guía de equipo, motivos e implementos

Silver Palace — Guía de equipo, motivos e implementos: guía completa de mecánicas y progresión.

Por GachaDex Editorial · Redactores de guías ← Todas las guías (Silver Palace)
Puntos Clave
  • Farmeo de armaduras sin RNG: Los Implementos se obtienen completamente formados con atributos 100 % fijos en su nivel final, sin necesidad de aportar experiencia ni tiradas aleatorias de estadísticas secundarias.
  • 4 capas de equipamiento distintas: Los operativos equipan 9 objetos en total distribuidos entre Motivos (armas), Implementos (armadura de 4 piezas), Epifanías (libros de estadísticas secundarias) y Catalizadores del reactor (piedras de combate).
  • Estadísticas secundarias de Epifanía seguras: Aportar copias duplicadas garantiza mejoras incrementales de estadísticas secundarias sin pérdidas hasta que cada casilla de flor alcance su máximo poder.
  • El presupuesto de 14 de potencia para catalizadores: Los escuadrones comparten un presupuesto global de potencia (que escala de 3 → 7 → 14 de potencia); asigna las dos configuraciones completas de 7 de potencia estrictamente a tu Carry principal y Apoyo principal.
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Cómo funcionan las 4 capas de equipo (¡Sin farmeo de artefactos con RNG!)

A diferencia de los RPGs de acción gacha convencionales donde los jugadores pasan meses farmeando estadísticas secundarias aleatorias en múltiples piezas de artefactos, Silver Palace elimina por completo las tiradas aleatorias de estadísticas secundarias en tus conjuntos de armadura de 4 piezas.

Cada operativo equipa 4 capas de equipamiento distintas sumando un total de 9 objetos equipados:

  • 1 Motivo: Tu arma principal (adquirida en banners de Monólogo o comprada en tiendas especializadas).
  • 4 Implementos: Tu conjunto de armadura de 4 piezas (Cabeza, Cuello, Arma secundaria y Accesorio) con atributos 100 % fijos.
  • 1 Epifanía: Una única ranura de libro literario que concentra tus estadísticas secundarias mejorables, efecto pasivo único y ventaja de Apéndice.
  • 3 Catalizadores del reactor: Piedras minerales de resonancia insertadas directamente en el Reactor personal de tu operativo, que se activan con Asaltos tácticos.

Regla obligatoria de bloqueo por nivel

Para los Implementos y Epifanías, el nivel de tu personaje debe igualar o superar siempre el requisito de nivel de la pieza antes de poder equiparse (p. ej., ¡un operativo debe ser al menos Nv. 60 para equipar un Implemento o título de Epifanía de Nv. 60!)

Capa de equipoObjetos equipadosFuente de obtenciónElementos de RNGCaracterística clave
Motivo1 armaBanners de Monólogo / Tienda de fragmentosNinguno (Estadísticas de arma fijas)Bloqueado por Identidad (Héroe, Guardián, Salvador, Testigo, Forajido, Víctima)
Implementos4 piezas de armaduraSimulaciones de personajes / MazmorrasCero RNG (Atributos fijos al obtener)Las bonificaciones de conjunto se activan a las 4 piezas; sin necesidad de añadir EXP
Epifanía1 libroJefes de mapa / Archivo de epifaníasMejoras garantizadas con duplicadosAlberga todas las estadísticas secundarias y ventaja de Apéndice; nunca se arruina
Catalizadores del reactor3 piedrasHotel de Hilbert / SíntesisActivación fija de mejora en AsaltoEl equipo comparte un Presupuesto de potencia global (Máx. 14 de potencia)
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Capa 1: Motivos (Armas e Identidades)

Los Motivos representan las armas de Silver Palace. El juego cuenta con 40 Motivos en total, incluyendo 9 destacados con rareza de 5 estrellas.

Restricción de Identidad

Cada Motivo se clasifica bajo una de las 6 Identidades:

  • Héroe
  • Guardián
  • Salvador
  • Testigo
  • Forajido
  • Víctima

Un operativo solo puede equipar un Motivo que coincida con su Identidad intrínseca. Por ejemplo, Cinderella es una Forajida, lo que le permite equipar Motivos de Forajido como su característico 5 estrellas El misterio de la piedra ardiente.

Mejorar Motivos

You level up (Amplify) Motives using Motive Bookmarks (topped by the Crystal Bookmark of Provenance). Advancing past level caps (Breakthrough) requires Ounce alongside the exact same Identity Ability Books (such as Hero's Path or Outlaw's Determination) required by operatives. Fusing duplicate copies refines their passive resonance from Refine 1 to Refine 5.

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Capa 2: Implementos (Los conjuntos de equipo de 4 piezas con atributos fijos)

Accesibles desde la pantalla de Simulación de personajes, los Implementos comprenden las cuatro piezas de equipo que equipa cada operativo: Cabeza, Cuello, Arma secundaria y Accesorio.

Nota: «Arma secundaria» es simplemente la denominación para la Casilla 3: ¡es una pieza de armadura, no un arma de Motivo!

Por qué los Implementos no tienen RNG

  • 56 piezas en 14 conjuntos: Cada conjunto incluye exactamente 4 piezas (una para cada ranura). Equipar las 4 activa una impactante Bonificación de conjunto de 4 piezas.
  • No Leveling & No Random Substat Rolls: An Implement drops at its final level (Lv. 20, 40, 60, 70, or 80) right out of the box - you never feed enhancement EXP into it. Plus, every copy of a specific piece at identical level and rarity possesses the exact same base stats.
  • Escalado de rareza: Los niveles de rareza de los Implementos progresan de Gris → Verde → Azul → Morado → Naranja/Amarillo. Una vez que obtienes las 4 piezas de tu conjunto elegido en la rareza máxima, ¡el farmeo de equipo para ese operativo está 100 % completado!
Conjunto de implementosPiezasEfecto de bonificación de conjunto de 4 piezasOperativo óptimo
Ascuas y llamas4 piezas+15 % de Probabilidad CRIT; si la Probabilidad CRIT supera el 70 %, usar la Definitiva otorga +15 % de daño de ataque básico durante 16 sCinderella (Mejor atacante principal)
Alianza del hollín urbano4 piezasOtorga un +8 % de daño plano a todos los compañeros del escuadrón que compartan el Atributo del reactor del portadorApoyos y amplificadores del mismo atributo
Elitismo4 piezasAumenta la eficacia de aturdimiento y ruptura de postura; gran presión ofensiva generalLorin (Supresor de ruptura)
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Capa 3: Epifanías (Libros, duplicados de estadísticas secundarias y Apéndices)

Rather than distributing random substats across four armor pieces, Silver Palace concentrates all substat optimization onto a single equipment slot: your Epiphany. There are 30 Epiphany titles in total, each themed after world literature or iconic literary figures (such as Cinderella, Until Death Do Us Part, The Destined Death, White Beast of the Deep, and The Metamorphosis), dropping at Lv. 20, 40, 60, or 70.

Cómo conseguir Epifanías

  • Encuentros con jefes de mapa: Desafiar a jefes con nombre por toda Silvernia (como Caza del Rey Lobo en Morgue Street) ofrece probabilidades asignadas para títulos específicos de Epifanía.
  • Hotel de Hilbert y Archivo de epifanías: Conquistar plantas del Hotel de Hilbert y reciclar Epifanías sobrantes otorga Recortes de destino. Canjear 1000 Recortes de destino en el Archivo de epifanías de los Muelles Argenta te permite comprar cualquiera de los 30 títulos directamente.

Cómo mejorar las estadísticas secundarias de Epifanía (¡Sin tiradas perdidas!)

Cada Epifanía cuenta con una estadística principal básica, 3 líneas de estadísticas secundarias fijas (indicadas mediante iconos de flores en la interfaz de mejora) y un Efecto de epifanía exclusivo.

Para mejorar las estadísticas secundarias, aporta copias duplicadas de ese mismo título de Epifanía en el libro base. Cada duplicado mejora aleatoriamente una línea de estadística secundaria, y puedes seguir aportando duplicados de forma continua hasta que las 3 estadísticas secundarias de flor estén maximizadas al 100 %. ¡Nunca podrás arruinar una Epifanía!

Cómo funciona el sistema de Apéndice (Tinta de boceto y Tinta personalizada)

Every Epiphany includes a secondary upgrade track known as an Addendum, engraving an extra passive perk onto the book (such as Ashley Skill Level +1):

  • Apéndice aleatorio: Consume 1 Tinta de boceto (600 Materiales sobrantes) para obtener una ventaja aleatoria sin restricciones.
  • Apéndice selectivo: Combina 1 Tinta personalizada (3000 Materiales sobrantes) + 1 Tinta de boceto para fijar la tirada específicamente en el operativo que elijas.
  • Modificación segura: Cada vez que reescribes un Apéndice, el sistema presenta tu bonificación actual junto a la nueva tirada, permitiéndote confirmar o rechazar el cambio con total seguridad.
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Capa 4: Catalizadores del reactor (17 piedras y el presupuesto de 14 de potencia)

Reactor Catalysts comprise 17 mineral stones (including Vulkanash, Hexogen, Wolframite, Asphaltnium, Galena, and Alumalloy) installed directly inside an operative's personal Reactor rather than standard equipment slots.

Mecánica de activación

Cada Catalizador del reactor se activa con la misma ejecución de combate: cuando ese operativo inicia un Asalto táctico. Tras activarse, la mejora del catalizador dura 12 o 16 segundos (o aplica fuerza de impacto inmediata).

Compatibilidad de atributo

Los catalizadores corresponden a 8 Atributos del reactor: Ignis, Glacies, Fulmen, Gravitas, Radiatio, Ferrugo, Alba y Omni. Un operativo puede equipar cualquier catalizador siempre que al menos un compañero en tu escuadrón activo tenga un atributo de Reactor coincidente. Los catalizadores Omni pueden equiparse por cualquier personaje en cualquier composición de escuadrón.

Las 3 ranuras del reactor y el límite de 14 de potencia del equipo

Cada operativo cuenta con 3 ranuras de catalizador en su Reactor, con costes de Potencia progresivos:

  • Ranura 1: Cuesta 1 de potencia
  • Ranura 2: Cuesta 2 de potencia
  • Ranura 3: Cuesta 4 de potencia
  • Total: 7 de potencia para un Reactor de 3 catalizadores totalmente equipado.

Tu escuadrón de 4 personajes comparte un Presupuesto de potencia del equipo unificado que se expande con tu Nivel de crisis: 3 → 7 → 14 de potencia.

At the maximum cap of 14 Power, you can fully equip the Reactors of exactly two operatives (7 + 7 = 14). Always assign your two complete 7-Power Catalyst loadouts to your Main Carry and your Primary Support!

Ranura de Catalizador del reactorCoste de potenciaActivador de activaciónDuración de mejoraRegla de asignación del escuadrón
Ranura 11 de potenciaAsalto táctico12 s o 16 sEquipar en todos los combatientes activos si el presupuesto lo permite
Ranura 22 de potenciaAsalto táctico12 s o 16 sPotenciador táctico secundario
Ranura 34 de potenciaAsalto táctico12 s o 16 sPieza clave de alto impacto; reservar para Carry y Apoyo principal
Equipamiento completo del reactor7 de potencia (Total)Asalto tácticoSinergia completaMáximo 2 personajes al límite de 14 de potencia del Nivel de crisis (7 + 7 = 14)

Preguntas Frecuentes

¿Puedo equipar Implementos o Epifanías de nivel alto en un personaje de nivel bajo? +

No. El nivel de tu personaje debe igualar o superar siempre el requisito de nivel del Implemento o pieza de Epifanía (p. ej., un operativo debe alcanzar al menos Nv. 60 antes de poder equipar un conjunto de Implementos o título de Epifanía de Nv. 60).

¿Es posible arruinar una Epifanía con malas tiradas de estadísticas secundarias? +

¡No! A diferencia de los sistemas tradicionales de artefactos en los gachas, las Epifanías duplicadas mejoran gradualmente las 3 líneas de estadísticas secundarias existentes hasta que los tres iconos de flor alcanzan su valor máximo. Ninguna tirada de duplicado se pierde o desperdicia jamás.

¿Por qué no puedo equipar configuraciones completas de 3 catalizadores de reactor en los 4 personajes? +

Un Reactor completo de 3 piedras cuesta 7 de potencia (1 + 2 + 4), pero el Presupuesto de potencia máximo de todo el equipo tiene un tope de 14 de potencia en el Nivel de crisis más alto. Esto restringe intencionadamente el equipamiento completo a exactamente 2 personajes (tu Carry principal y tu Apoyo principal).

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